home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Express Pd: GALORE / Express Pd Galore - The Amiga PD & Shareware CD (1994)(Express Pd)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / games / puzzle_quiz / minesweeper / read_me < prev    next >
Text File  |  1992-12-20  |  4KB  |  89 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                MineSweeper - By Simon Chin, Aug '92
  6.  
  7.  
  8. This program was written over a 3 week period, and was inspired by the 
  9. similar game on the PC Windows, of the same name. It is not a game for
  10. Shoot-em-up fans, but for those who enjoy the quiet games, like Tetris.
  11.  
  12. I shall try and explain the rules of the game, in as few words as possible.
  13. To start, double-click on the MineSweeper icon and wait for the titles to
  14. finish.
  15.  
  16. The game is all mouse controlled and menu driven, and at the very start, and  
  17. end of each game, you can alter the level, or view the high scores. 
  18.  
  19. When you select a level, say level 1, you are shown a blank grid (in this
  20. case 10 x 10) in which you must find the number of mines shown at the top
  21. of the screen, and map out all the other empty squares.
  22.  
  23. So, to start, you must first make a guess! By using the left mouse button,
  24. on a blank square, you either step on a mine (in which case you die and all
  25. the positions of the other mines are shown) or you step on a empty square.
  26.  
  27. If you step on a empty square, then a number will appear. This number tells
  28. you how many mines can be seen from that square (it only shows the mines in
  29. the group of squares enclosing the one you just clicked on). If you click on
  30. a square where no mines can be seen, then the computer will map that square
  31. and all other sinilar squares connected to it.
  32.  
  33. When you think you know the position of a mine, you can place a flag (a black
  34. cross) on the square using the Right Mouse Button. As this is only a flag,
  35. it can be placed in the wrong place and cause you to make a mistake elsewhere!
  36. If you do place it in the wrong place, it can be removed by clicking on it
  37. again with the right mouse button. Note: You only have the same ammount of
  38. flags as there are mines.
  39.  
  40. I hope I haven't lost you so far, as this game is easier to play as it is 
  41. to explain.
  42.  
  43. Below are some examples of common patterns you may come across,
  44.  
  45.               0000000   This pattern occurs everywhere, and the more
  46.               0012211   inside corners you have the better. Here, the
  47.               001       number 1 in the top left corner can see one mine
  48.               001       but 7 of the 8 squares around it are mapped already
  49.                         so there must be a mine in the space bottom right.
  50.  
  51. So you would place a mine there with the Right Mouse Button,
  52.  
  53.               0000000   Now the left number 2 can see 2 mines (one of which
  54.               0012211   has just been mapped) so the other must be bottom
  55.               001X      right of the 2 (remember, work with the corners!)
  56.               001
  57.  
  58. This becomes,
  59.  
  60.               0000000  Now the right most 2 can already see two mines so 
  61.               0012211  the blank square can be clicked on with the left
  62.               001XX    mouse button, and the same applies for the number 1
  63.               001      at the bottom left, it can see one mine, so all the
  64.                        squares around it can be clicked on with the left button.
  65.  
  66. And so,
  67.  
  68.               0000000  You can keep going like this, thinking logically for
  69.               0012211  most of the game on the lower levels. But levels 4
  70.               001XX1   and 5 sometimes require tactical guesswork with
  71.               0012     calculated risks.
  72.  
  73.  
  74. Now those people who where following me, are now probably lost now, so I'll
  75. stop talking and let you get on with it. Don't give up if you didn't 
  76. understand these instructions, try and work it out for youself.
  77.  
  78.  
  79. And Finally
  80. ===========
  81. To copy this it is best to copy the Minewsweeper drawer. Make sure the file 
  82. called HScores is included else it won't run!
  83.  
  84. Please send bugs, ideas, money to
  85.  
  86.               15 Nelson Rd., Winchester, Hants. SO23 8QF
  87.  
  88. -EOF-
  89.